VS綺礼&ランサー †
【戦法・対策】 †
HP:48592
経験値:8642
サクラメント:9516
落:アトラスの悪魔
- 隠しボス二組目、愉悦神父と赤枝の騎士。相変わらず仲は悪いが、今回は漫才をしながら絶妙のコンビネーションで襲い掛かってくる。
- ゲイボルクは4もしくは6手目。宝具使用ターンは専用セリフ「ここが勝負〜」があるので、聞き逃さず対処したい。
威力は前作同様、直前の手でのこちらのHPに依存しているため、直前までHPを減らしておき、宝具発動の手で回復することで耐えられる。もちろん軽減系スキルでも構わない。
- 傾向として2手目と3手目が同じコマンドか、そうでなければ4手目と5手目が同じコマンドとなる。
また、それ以外の部分では同じコマンドが連続することはないため、1手目と2手目、3手目と4手目、5手目と6手目はそれぞれ異なるコマンドとなるので、SKILLを考慮しなければ、それぞれのペアで見えているコマンドが弱点となるコマンドを入力するのが安牌となる。たとえばランサーの5手目がBREAKであれば、6手目はGUARDが比較的安牌。
- コードキャストは黒鍵(約200ダメージ)とマジカル八極拳(約500ダメージ)…どう見ても物理です、本当にありがとうございました。
ランサーの攻撃スキルの直前に飛んでくる上に状態異常の効果が付いている(黒鍵で毒、八極拳で麻痺)ので、直前のアーチャー戦で手に入れた赤原礼装で回復して対応したい。
逐一コードキャストを使うのが煩わしい、他のコードキャストも使いたいなら、ダメージはもらうがオシリスの砂塵でもOK。ただし、後述の悪魔の黒衣やスタン系礼装をセットで装備する場合は回復がアイテム頼りになるので、オシリスを使うならアイテムは潤沢に用意しておこう。
他の隠しボス全般でも言えるが、難易度MANIACの場合、用意しやすいエーテルの大塊ではなかなか回復が追いつかないことも多い。回復タイミングはしっかり計ろう。
- 本当の恐ろしさはHPが減ってからのしぶとさ。「四枝の浅瀬」で攻撃力と防御力を大幅強化したうえに蘇生効果まで付加してくる。更に「初手で初の槌、三手目で中つ槍、六手目で宝具の真名解放」というとんでもないコンボを使うようになるため、悪魔の黒衣でバフを消して対応したい。
あるいは、破邪刀や生徒会長の腕章のスタンで「四枝の浅瀬」発動自体を潰すのも手。ただし、隠しボスだけあってスタンが安定しないので注意が必要。
- 上記の通り、宝具とコードキャストと「四枝の浅瀬」のすべてに対応しようとすると礼装が三つ必要になる。自分のサーヴァントのスキルと相談し、どれか一つはサーヴァントに対処してもらおう。
もっとも、各サーヴァントはスキルでゲイボルクを耐え切ることができるので礼装で残り二つを対処しよう。
ギルガメッシュは宝具が蘇生も無敵も無視して殺すため四枝の浅瀬がかかってても宝具さえ発動すれば決着が付く。
- セイバーの場合、ゲイボルグのダメージをモロに喰らう上、頼みの綱である「三度、洛陽を迎えても」もしっかり体力を調整しないと直前でHPが尽きて復活→ゲイボルグで倒されるなんてこともあり、苦戦は必至。回復はお早めに。
- 回復アイテムがたっぷりあるなら「オシリスの砂塵」と「悪魔の黒衣」、もしくはスタン系礼装で全てに対応できるが、元々火力と耐久が高いので厄介なものにしっかり対処できていても押し負けることがままある。
特に耐久の低いキャスターの場合、スキル攻撃と「初の槌」「中つ槍」がかち合っただけで殺されかねない。
SKILLよりはBREAKを喰らった方が幾分かマシなので、特によく攻撃SKILLを使ってくる3手目が未開示の場合、GUARDを固めておいた方が無難。SKILLスタンも確実に発生するわけではないので、体力に余裕がない場合は過信は禁物。
- ちなみに、ゲイボルクに対してアーチャーの熾天覆う七つの円環を使用すると、通常の演出中断ではなく地味に専用の相殺演出となる。
- この言峰神父は「何時か何処かに実在した人物の再現」であるゆえに「本人であってそうでないもの」であるが、やはり根は変わっていなかったようである。
- 「さては貴様?私に自爆コマンドを打たれたことがあるな?」
行動パターン |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
A | B | B | A | G | B |
A | B | B | EX | A | G |
A | G | S1 | A | A | G |
A | B | S1 | B | B | A |
A | B | S2 | B | B | A |
A | B | S2 | B | B | G |
B | G | S1 | B | B | A |
B | A | A | EX | A | B |
B | A | S1 | B | B | G |
G | B | B | A | G | A |
G | A | S1 | G | G | B |
G | A | B | EX | B | G |
G | B | S2 | A | A | G |
G | B | S2 | G | G | A |
G | A | S1 | A | A | G |
G | A | G | B | B | A |
S1 | B | A | G | G | A |
S1 | B | G | A | A | G |
S1 | G | S2 | B | B | G |
S1 | G | A | B | B | A |
S1 | B | A | B | B | A |
S1 | G | B | G | G | A |
S1 | G | B | G | G | B |
S1 | G | B | A | A | G |
S1 | G | B | A | A | B |
S1 | A | B | A | A | B |
S1 | A | G | B | B | G |
S1 | G | S2 | B | B | EX |
S2 | B | B | A | G | B |
S2 | B | B | G | B | A |
S2 | B | B | G | B | G |
S2 | G | G | A | B | A |
S3 | G | G | A | B | A |
S3 | G | G | A | B | G |
S3 | G | G | B | A | B |
S3 | G | G | B | G | A |
S3 | G | G | B | G | B |
S3 | G | G | A | G | A |
S4 | B | B | G | A | G |
? | ? | S2 | G | G | A |
スキル †
| 名称 | 効果 | 発動条件 |
S1 | 槍術・初の槌 | ダメージ+麻痺 | |
S2 | 槍術・中つ槍 | ダメージ | |
S3 | 赤枝の車輪 | ガードにMP吸収付与 | 1ターン目の1手目で必ず使用 |
S4 | 四枝の浅瀬 (アトゴウラ) | 蘇生付与、筋力上昇、耐久上昇 | HP?%以下で効果が切れていれば必ず使用 |
code | 一足一倒 | 中ダメージ+麻痺 | 初の槌もしくは中つ槍使用時 |
code | 黒鍵投射 | 小ダメージ+毒 | 初の槌もしくは中つ槍使用時 |
宝具 †
名称 | 効果 | 発動条件 |
刺し穿つ死棘の槍 (ゲイ・ボルク) | 宝具発動一手前のHPの110%分のダメージ、ガード貫通 | 4手目、もしくは6手目に使用 |
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